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  personajes de Halo
 
Jefe, si no lo logramos...

~ Cortana

Lo lograremos
~ John-117


Jefe Maestro Oficial Menor de la Naval John-117 es un Comando SPARTAN-II del Comando de Guerra Especial de el Naval de la UNSC. Ha servido como una de las figuras mas importantes durante la Guerra Humana-Covenant. Con casi 30 años en el servicio militar, es uno de los soldados veteranos con mas condecorados en el Comando Espacial de las Naciones Unidas y ha ganado todas las medallas conocidas de la UNSC a excepcion de el Medallon de Prisionero de Guerra. En 2553, John se declaro MIA despues de la Batalla de la Instalacion 00, cuando el y el Inquisidor actual, Thel 'Vadam, detuvieron la amenaza de los Flood.

Es el protagonista y el principal jugador en Halo: Combat Evolved, Halo 2 y Halo 3. En los juegos, solo se le ha llamado por su nombre una vez, por Cortana, en la escena final de Halo 3 antes de los creditos. Mientras en la mayoria de los humanos, es solo conocido como "Jefe Maestro", "Jefe" o "Sierra-117". El Covenant esta conciente de el poder de los Spartans y se refieren a John como "Demonio", pero es llamado por 343 Guilty Spark y 2401 Penitent Tangent "Reclamador", aunque esto parece ser un nombre comun para todos los humanos, parece que tienen preferencia por John-117.

Aspecto físico

El es un hombre de aproximadamente 2 metros de estatura, nunca se ven sus rasgos faciales, pero su voz es grave y serena.

Se cree que cuando era niño el tenia pecas, cabello castaño y un pequeño espacio entre los dientes frontales.

Personalidad

Su forma de actuar en situcaciones fuera de peligro es tranquila y seria, su sentido de humor esta en un nivel muy bajo; en situaciones peligrosas es muy activo y precavido.

Biografia

Vida Pre-Proyecto

Nacio alrededor de 2511, John vivio con su madre y padre en la Ciudad Elysium, en la colonia de Eridanus II. El asisitia a la Instalacion de Educacion Primaria de Ciudad de Elysium Numero 119. Cuando era niño, John tenia cabello castaño, pecas y un pequeño espacio entre sus dientes frontales. En una de sus memorias, recordo que su madre era "muy dulce y con cierto aroma a jabon". Una chica llamada Parisa, fue una amiga cercana a John. John la salvo de ahogarse en el Lago Gusev, despues John prometio casarse con ella y mantenerla a salvo. El padre de Parisa les tomo una foto y ella despues se quedaria con la foto despues de pensar que el habia fallecido.

Cuando tenia seis años, fue identificado como uno de los 150 candidatos preliminares para el Proyecto SPARTAN-II. John era el candidato fisico y mentalmente ideal, siendo una cabeza mas grande que la mayoria de sus compañeros, teniendo grandes proporciones fisicas, teniendo una gran fuerza, exhibiendo reflejos superiores y teniendo una actitud agresiva para el exito. Cuando la Dra. Halsey y el, en ese tiempo, Teniente Jacob Keyes visitaron Eridanus II en 2517 para estudiarlos, se impresionaron por su intelecto y suerte. En la ultima prueba de candidatura, le pidieron que determinara de que lado saldria una moneda. Miro la moneda mientras giraba en medio de el aire y la atrapo antes de que cayera; correctamente prediciendo e lado que saldria, siendo la aguila.

Proyecto SPARTAN-II

Después ese mismo año, John y otros 74 niños de seis años fueron "reclutados" a Reach: donde cubrieron su secuestro con Clones-Flash, los cuales mas tarde moririan debido a causas naturaes. La Dra. Halsey les informo que en el Proyecto SPARTAN-II se convertirian en los protectores de la Tierra y de todas sus colonias. La mañana siguiente, John descubrio su numero de identificacion grabado en su uniforme con su nuevo nombre: John-117.

John empezó una nueva vida, entrenando con otros Spartans bajo la supervision de el Jefe Oficial Menor Franklin Mendez, por ocho anos estudiaron historia, estrategias militares, armas y los entreno de manera fisica para estar en forma. Poco despues, lo enlazaron con Kelly-087 y Samuel-034, ellos serian los amigos mas cercanos que jamas tendria.

Durante su entrenamiento, John probo rapidamente ser uno de los mejores candidatos de el Proyecto. La Dra. Halsey y el Jefe Mendez lo identificaron como uno de los cuatro lideres emergientes de el Proyecto, junto con Kurt-051, Jerome-092 y Frederic-104. Aunque Mendez creia que Kurt llenaria ese espacio de lider de los Spartans, la Dra. Halsey creia fuertemente que seria John el indicado.

Cuando los Spartans tenian ocho anos, fueron enviados a una mision de entrenamiento en
John sometiendose a sus Aumentos

que cayeron en un bosque ubicado en las profundamente en una de las cadenas montanosas nevadas de Reach, y esperaban llegar sanos y salvos hacia su lugar de extraccion donde los esperaba un Pelican de Extraccion. Los ninos tenian instrucciones de dejar a el ultimo nino atras, o el castigo seria doloroso, pero John sabia que no podia hacer eso. Despues de darle instrucciones a los Spartans sobre donde encontrarse (lo hizo con
John 117 peleando en un entrenamiento

bastante discrecion, ya que lo hizo en las narices de el Jefe Mendez), todos lo vieron a el como si fuera el lider, se sorprendio de que lo consideraran como tal y acepto. Cuando el grupo se reunia, fueron directo hacia el Pelican, que estaba siendo cuidada por hombres armados, esos hombres eran realmente Marines de la UNSC, pero no llevaban uniforme, llevando a creer a los Spartan que eran una posible amenaza. John penso en pensamientos y tacticas criticas, para tratar de no danar a esos hombres que podrian ser amistosos con ellos. Se le ocurrio para acabar con los hombres, capturar el Pelican y asegurar la extraccion de cada miembro de su equipo, pero asegurandose de ser el ultimo cadete en subir a el Pelican. Para esto, tuvo que madar un mensaje a Deja, para que pilotara el Pelican, y derrotando a los hombres con 67 ninos lanzandole piedras sin parar, causando varias heridas entre los Marines. El Jefe Mendez no estab complacido para nada, ya que ataco a los Marines y no dejo a nadie atras, pero Mendez y la Doctora Halsey reconocieron la iniciativa de John y fue promovido a Jefe de Destacamento. Despues de esto, a pesar de que otros Spartans alcanzaron el rango y un par lideraba a sus propios equipos, el siguio siendo el lider de los Spartans en conjunto definitivo.

Las habilidades de liderazgo de John fueron correctamente observadas, el resultado de su mision consolido claramente su papel de lider general de los SPARTAN-II's. Tambien se convirito en en lider establecido de el Equipo Azul SPARTAN-II.

A la edad de catorce, John se sometio a peligrosos y dolorosos Procedimientos de Aumentación para los SPARTAN-II. Esto causó la muerte de treinta de los Spartans cadetes, y doce quedaron fisicamente deshabilitados. John-117 fue uno de los treinta y tres Spartans que lograron completar el proceso, mientras los doce restantes tuvieron trabajos de oficina en la ONI, ellos ya no podian luchar, pero podian pensar. A tan solo 14 anos de edad, John tenia el cuerpo de un atleta de 18 años y la mente de un graduado de excelencia academica de la Academia de Oficiales de la Luna, los proceso de aumento le dieron a los Spartans reflejos mas rapidos, eran mas fuertes, una vista mucho mas aguda y huesos irrompibles. Siguiendo sus procedimientos de aumento, John y los otros Spartans fueron transferidos a la UNSC Atlas en orden de recobrarse en un entorno microgravitatorio. Durante su primera visita a el gimnasio de la Atlas, John empezo a sentir que los aumentos estaban empezando, el empezo a hacer pesas con carga de 20 kg. John penso que estaban muy livianas, se pregunto si la gravedad estaba modificada y tomo un cronometro y el seguro de una pesa, la dejo caer, tomo el tiempo y se dio cuenta que estaba en gravedad normal, solo era que sus aumentos lo hicieron mas fuerte. Cuatro ODST's aparecieron y el lider de ellos tomo la pesa que John uso para tomar el cronometro, como olvido ponerla de vuelta, la pesa le cayo en el pie y los cuatro hombres furiosos se enfrentaron a John, John se defendio, matando a dos soldados y dejando severamente danados a los demas. Segun el Comandante Antonio Silva, este incidente fue planeado por la ONI, para probar el resultado de los aumentos de los Spartans.

Inicios de su carrera

Promovido a Oficial Menor Jefe Maestro, la primera misión de John-117 era contra rebeldes en el cinturón de asteroides del Sistema Eridanus, donde estaba su planeta natal. Fué herido mientras llevaba a su escuadrón a capturar al líder rebelde, el Coronel Robert Watts. Recibió un Corazón Morado después de la misión.

Poco después, fué introducido a la amenaza Covenant. Él y sus Spartan pelearían contra ellos por los próximos veintisiete años, usando la armadura MJOLNIR V. La primera batalla de John contra el Covenant fué poco después de que recibiera su armadura. Todos los

john usando su armadura mark IV MJOLNIR

Spartans fueron lanzados en un Pelican. Cada uno traía un misil ANVIL con ellos para destruir una nave Covenant. Sólo tres Spartans entraron a través de un agujero en el casco de la nave, el cual fué hecho por una bala de cañón MAC. Estos Spartans eran Samuel-034 y Kelly-087. Completaron la misión y destruyeron la nave Covenant, pero perdieron a Sam en el proceso. Esta primera victoria de la UNSC contra el Covenant le enseñó a John que el Covenant podía ser derrotado, a un alto precio.

John sirvió en más de doscientas misiones contra el Covenant, incluyendo la Batalla de Jerico VII y la Batalla de Sigma Octanus IV, en la cual detonó una bomba nuclear para limpiar el planeta de enemigos. Esta fué una de las pocas victorias de la UNSC. Un chip de información fue descubierto durante la misión el cual contenía las coordenadas de Instalación 04 y llevó a los eventos de Halo: Combat Evolved y Halo: The Flood.

La Primera Batalla de Reach, aunque corta, fué de gran significado para John. La mayoría de los Spartans fué a la superficie del planeta para proteger generadores MAC. John, con Linda-058 y James, fueron enviados a una estación de acoplamiento para destruir una base de datos desprotegida. Si el Covenant la obtenía encontrarían la Tierra, el cual aún era un secreto bien guardado. John completo la misión, pero a un alto precio. James fue absorvido por el espacio y Linda fue gravemente herida. John salvó a otros cuatro Marines incluyendo al Sargento Avery Johnson. El equipo regresó a la UNSC Pillar of Autumn y fueron puestos en criosueño mientras la nave se iba de Reach.

La defensa de la Tierra y la Humanidad

Instalación 04

Ya que llegaron a Instalación 04, la nave "Pillar of Autumn" es atacada por fuerzas Covenant. El Capitán Jacob Keyes ordenó que se despertara a John y le ordenó que asegurara el escape de la IA de la nave, Cortana, mientras Keyes estrellaba la nave en el anillo. La primera pelea en Halo fué entre la UNSC y los Covenant, pero después de que Keyes despertara a parásitos Flood, la mayoría de ambas fuerzas fueron infectadas, obligadas a pelear contra sus pasados compañeros. John y su compañera IA, Cortana, fueron responsables de recobrar el Indice de 343 Guilty Spark, un artefacto que activaría a Halo y destruiría a todo el Flood en un enorme radio. Después,Cortana le informó del verdadero propósito del anillo- destruir toda la vida inteligente suficientemente grande para ser comida de los Flood. John peleó contra el Covenant, los Flood y Centinelas Forerunner,para poder regresar a la Pillar of Autumn y destruir Halo. Otros miembros de la UNSC sobrevivieron, notablemente el Sargento Mayor Johnson.

sierra 117 en halo 2

Operacion: PRIMER ATAQUE

Después de la destrucción de Halo Alfa, El jefe y Cortana flotaron en el espacio en el Longsword con el que escaparon. Descubrio tres tubos cryogenicos flotando cerca de él. Dentro de uno estaba Linda,y los recobro. Poco después, la Nave Insignia Covenant Ascendant Justice entró al sistema junto con unos cruceros. Un Pelican cercano disparó al crucero para distraerlo. John conectó a ambas naves y trajó a sus pasajeros a bordo del Longsword. Otros siete ayudaron a John en la captura de una de sus naves, eventualmente encontrandose con los Rebeldes Eridanos y destruyendo la estación espacial Covenant Unyielding Hierophant.

John se encontró en un dilema acerca de la información de combate del Flood. Con información regular, e información incompleta, protegería al Sargento Johnson de una posible experimentación por ONI, mientras sobrevivía a la infección Flood debido a complicaciones por el Sindrome de Boren.

John y los pocos Spartans restantes, Linda, Grace, Will, y Fred, se concentraron en encontrar una manera de evitar que el Covenant llegara a la Tierra, de la cual ya se habia descubierto. Decidieron destruir a la nave de batalla Covenant Unyielding Hierophant. Los Spartans infiltraron la nave, y despues de once horas a bordo encontraron un templo, donde una copia de Cortana les avisa de un nuevo tipo de guardia conocido como "Brutes". Linda tomo un puesto de tiro y los otros cuatro entraron al templo. Son emboscados por Brutes, y John casi muere, pero logra matar a sus atacantes. Grace es asesinada por una Escopeta Brute que los Capitanes Brutes usaban mientras John activaba el seguro en su
armadura

John 117 en la instalacion 04.

El equipo saboteo el generador en la Hieropant mientras escapaban por una puerta lateral. Se activó el seguro en la armadura de Grace, desintegrando a varios Elites y muchos Grunts. John, Fred, y Will fueron vistos por tres Banshees, pero sus pilotos fueron inmovilizados por el rifle de Linda. Las Banshees fueron capturadas por los Spartans. John regreso por Linda, quien mató a otros cuatro elites tratando de matar a John. Ellos rápidamente escapan, y llegan a la UNSC Gettysburg. El Vice Almirante Whitcomb y el Teniente Haverson pilotearon la Ascendant Justice directamente hacia la Unyielding Hierophant. Whitcomb discute sobre El Alamo y Thermopylae con John, y se prepara para pelear contra los Covenant mientras los reactores de fusión de la Unyielding Hierophant se detonan. Cada una de las cinco mil naves Covenant toman maniobras al lado de la Ascendant Justice, y el Almirante toma una SMG. El Almirante y el Teniente mueren cuando los reactores de fusión explotan. La nave evaporiza a cuatrocientas ochenta y ocho naves de la flota Covenant, dejando a una docena muy dañadas como para invadir a la Tierra. John se va después de ver el sacrificio de Whitcomb, y regresa a la Tierra con los últimos miembros de su equipo, Linda, Will, y Fred.

La Pelea llega a la Tierra Editar sección La Pelea llega a la Tierra


Master Chief con la bomba Covenant
 

A bordo de la Estación Cairo, John recibió su MJOLNIR MARK VI y atendió a una ceremonia de premiación. La ceremonia fué interrumpida por la Primera Batalla de la Tierra. John expulsó a los invasores Covenant de la estación, lo que permitió que Cortana accesara y desactivara la bomba de demolición enemiga. Entonces "les regreso la bomba a los Covenant" lanzandose desde una de las bahías de lanzamiento de la estación junto con la bomba, hacia una nave de guerra Covenant. Justo cuando se acercaba, dos interceptores Longsword hicieron un agujero en la armadura de la nave, permitiendo que John dejara la bomba en la fuente de poder de la nave.

John entonces se dirigió a Nueva Mombasa, el Protectorado de Africa del Este a bordo de la UNSC In Amber Clad contra las fuerzas terrestres Covenant. Su Pelican fué golpeado por el rayo del cañón principal de un Scarab. John y los otros Marines sobrevivientes lucharon hacia los otros Pelicans restantes. Después de un encuentro con el Sargento de Artilleria Pete Stacker en el Hotel Zanzibar, en Antigua Mombasa, El Jefe Maestro destruyó a unidades Covenant alrededor de la ciudad mientras sigue las huellas del Scarab. Llegando al borde de la Antigua Mombasa, John recibió un Tanque Scorpion por parte de Johnson.

Peleando a través de numerosas carreteras y suburbios, John llegó al centro de la ciudad, donde los Marines bajo el comando del Sargento Banks eran atacados. Con la ayuda de los Marines y una gran cantidad de armas, John abordó y destruyó el Scarab. Entonces, el Jefe Maestro es transportado a In Amber Clad`para interceptar a la nave del Profeta del Pesar. Cuando la nave insignia empieza a entrar al Tunel Espacial, a la Comandante Miranda Keyes se le da permiso para seguirla. Todos a bordo de la In Amber Clad son llevados a la Instalación 05, pero al cerrarse el portal, una explosión cataclismica de alta magnitud destruye Nueva Mombasa.

Instalación 05

Forzado a actuar rápido en Instalación 05, John usó un Vehículo de Entrada Humana con varios ODST, con la misión de localizar y
asesinar al

El jefe maestro con dos SCDO
 

Profeta del Pesar. Cortana le informó de la intención de Pesar de activar el anillo. Persiguió al profeta a un templo en el medio de un lago, pero no sin antes ver a cientos de cruceros Covenant salir del Tunel Espacial, seguidos por Suma caridad. Rápidamente acabo con Pesar, y escapó del templo poco antes de que fuera destruido por una nave Covenant.

Perdió la conciencia, Haciendolé imposible que nadara, fué capturado junto con el inquisidor por un tentáculo perteneciente al Gravemind del Flood. El Gravemind compartía el mismo interés que el de los humanos-- que el sistema Halo no fuera disparado. John aceptó. El Gravemind entonces les ordenó que localizaran el Indice, enviando a los dos a los lugares mas probables. John fué enviado a Suma caridad, interrumpiendo un sermón del Profeta de la Verdad. En realidad, era la menor de sus preocupaciones; el conflicto entre los Elites y los Brutes estaba llevando al Covenant a una guerra civil. John estaba en el medio.

Eventualmente, John encontró a los Profetas y sus escoltas, aunque sólo un moribundo Profeta de la Piedad(cortesía de una Forma de Infección Flood) quedó para decirle que Verdad se dirigia a la Tierra . En un instante, John estaba entre la espada y la pared; por una parte, el Covenant tenía el Indice y podía activar Halo. En la otra, las posibilidades de la Tierra de aguantar el ataque de la flota de Verdad eran de bajas a nulas. Al final, siguió a Verdad, forzado a abandonar a Cortana atrás para que si Halo era activado, detonara los motores de "In Amber Clad". John aborda la nave Forerunner, con curso a la Tierra.

Batalla de Voi

Después de una serie de combates, capturas y escapes, John escapó de la nave de Verdad y se estrelló en la Tierra,

El Jefe maestro luchando en las selvas de Africa
 


 


John-117 en su llegada ala tierra de despues de saltar de la nave de Verdad


donde fué encontrado por el Sargento Johnson, el Inquisidor, y el resto de su equipo. Aunque parecía muerto,El Jefe Maestro estaba despierto y listo para pelear minutos después. Trato de atacar al Inquisidor, pensando que todavía era un enemigo. Johnson le informó que ahora eran aliados, ya que el desilusionado Inquisidor había desertado del Covenant.

John y los Marines viajaron a travez de la jungla, buscando evacuación a una base militar cercana. Johnson y su equipo se separaron de John y el Inquisidor, y después fueron capturados por los Brutes Covenant y rescatados por John y el Inquisidor. Después de haber recibido disparos de una Phantom, un Pelican los evacuó a la base de la UNSC.


El jefe atando a brutes antes de llegar a VoiEn la base,
 
la Comandante Miranda Keyes decidió evacuar a todas las fuerzas que estaban heridas. John, el Inquisidor y la UNSC peleó y defendió la base durante la evacuación, plantando una bomba para destruir la base junto con las fuerzas Covenant. Master Chief derrotó a muchos Brutes, escapando de la explosión en un elevador. Se reunió con varios Marines sobrevivientes bajo tierra, y escaparon de la base derigiendose a la ciudad de Voi.

En la batalla de Voi, John se hizó su camino a través de fuerzas leales hasta donde se creía que estaba el Arca. John destruyó un arma AA Covenant, Wraiths Anti-Aereos y un Scarab, permitiendolé a las naves de Lord Hood que dispararan a las defensas de Verdad. Verdad escapó a través del Portal con sus fuerzas leales, mientras la UNSC se quedó atras decidiendo su próximo movimiento.

Justo como la Segunda Batalla de la Tierra parecía haber acabado, una nave de guerra Covenant infestada por el Flood se estrelló en Voi. John peleó tratando de contener la infección, aprendiendo que la única manera de hacerlo era destruyendo la nave. Durante la batalla, el Amo de la Nave Rtas 'Vadum llegó a ayudar a la UNSC. El destruyó a los Flood mientras El Jefe Maestro fué enviado a recapturar a Cortana de la nave, creyendo que se encontraba a bordo. Auxiliado por 343 Guilty Spark, John recuperó un artefacto de información dañado y regreso a la Shadow of Intent. Esta información resulto siendo un mensaje, en vez de Cortana misma. Los Elites lograron parar la infestación Flood haciendo explotar la mitad de Africa, lo que no le agrado mucho a Lord Hood.

Los Elites y la UNSC miraron la grabación de Cortana, que contenía una advertencia de que Suma Caridad, ahora bajo el control del Gravemind, se dirigía a la Tierra. Pero dió esperanza, con información de una manera de parar la activación de los Halos y neutralizar la amenaza Flood. Convencido de la credibilidad del mensaje de Cortana, John decidió que debia ir al Arca mientras Hood movilizaba las fuerzas restantes de la UNSC en la Tierra. John acompañó a una fuerza de ataque UNSC-Separatistas a través del Portal a bordo de la UNSC Forward Unto Dawn al Arca.

Batalla del Arca

Jefe Maestro con Magum Disparando
 

Los Elites transportaron a las fuerzas de la UNSC a través del Portal al Arca. El equipo estaba determinado a eliminar a Verdad que trataba de activar a los anillos restantes. Descendieron en Pelicans a la superficie del Arca para encontrar a El Cartógrafo Silencioso, eliminando a los leales Covenant y asegurando una zona de aterrizaje para la Forward Unto Dawn. Viajando en Tanques Scorpions, John y otros Marines localizaron el Cartógrafo y supieron que Verdad se encontraba en una Ciudadela. John, el Inquisidor, y tropas unidas asaltaron la fortaleza.

John peleó contra fuerzas leales y alcanzó lo más alto de la torre, donde desactivó una parte del escudo de la localización de Verdad. Johnson fué capturado, pero no asesinado, siendo salvado para servir como Reclamador. John, el Inquisidor, y los Elites desactivaron la última torre de la ciudadela mientras Suma caridad salía del Tunel Espacial, trayendo al Flood a la batalla y dañando a la Shadow of Intent.

Entrando a la Ciudadela, John y el Inquisidor llegaron a la localización de Verdad, donde Miranda Keyes había entrado a través de la ventana con su Pelican. Alcanzó a matar a un Brute, pero fué rapidamente rodeada. Verdad mató a Keyes con un Spiker cuando intentó matar a Johnson. Johnson fué obligado a activar los anillos por Verdad. Pero John y el Inquisidor hicieron una alianza temporal con el Flood para evitar la activación de los Halos. Las últimas defensas Brute fueron derrotadas por el Flood mientras John y el Inquisidor alcanzaban a Verdad. Verdad fué infectado por el Flood y fué asesinado por el Inquisidor mientras El Jefe Maestro desactivaba los anillos.

El Gravemind se reveló, riendose mientras lograba detener su propia destrucción antes de atacar a John y el Inquisidor. Los dos escaparon. Mientras abandonaban la ciudadela, John vió una vision de Cortana que lo llevó a la salida. Se enteró de que un remplazo para la Instalación 04 (II) estaba siendo construida en el Arca. Decidió regresar a Suma Caridad para sacar a Cortana.

En Gran Caridad, John peleó a través de cientos de fuerzas Flood para llegar a Cortana, que todavía tenía el Indice de Activación del primer anillo Halo. John regresó a la entrada e hizó que la ciudad explotara. En su salida, detectó una unidad amistosa que resultó ser el Inquisidor. Mientras Gran Caridad era destruida, el Flood se creía derrotado, pero no destruido.
Disparando el Reemplazo de Instalación 04

 

Master Chief observa a Guilty Spark dañar gravemente al Sto. Johnson en un intento de traicion.


La última tarea para John, el Inquisidor, y Cortana era destruir al Flood activando la Reemplazo de Instalacion 04. Los tres aterrizaron en Halo, descubriendo que el Flood no había sido derrotado, sino que se trataba de reconstruir en Halo. Cápsulas de dispersión Flood soltaron a Formas de combate en batalla contra John y el Inquisidor, forzandolos a pelear su camino a la torre donde el anillo podía ser destruido. Durante la batalla, el Sargento Johnson llegó a Halo a bordo de la Forward Unto Dawn.


Master Chief y el Inquisidor saltan a una fragata para poder escapar de Halo.

 
Johnson ayudo a Chief y al Inquisidor a pelear usando un Laser Spartan. 343 Guilty Spark abrió la puerta al cuarto de control y dejó al Flood fuera. Pero, ya adentro, Guilty Spark se dió cuenta de que el equipo intentaba disparar el anillo antes de que pudiera ser completado, y que no intentaban activar todos los anillos como fué impuesto por los Forerunners. Su "protocolo" lo forzaba a parar a Johnson de activar Instalación 04. Le disparó a Johnson, encerró al Inquisidor fuera del cuarto, e intentó matar a John. John mantuvo su lugar y peleó. Justo cuando el monitor parecía invulnerable, Johnson le disparó al Monitor, distrayendolo temporalmente. Entonces soltó el laser, y John acabó con Guilty Spark. Las heridas de Johnson eran graves, y le pidió a John que lo "matara con un disparo" después de entregarle el chip de información de Cortana e implorarle: "Jamás la dejes ir."

Cortana activó Instalación 04 y abandonaron a todo el Flood combatiente de Halo. Cortana y el Inquisidor le dieron sus condolencias por la perdida de Johnson. Abordaron la Forward Unto Dawn y escaparon de la explosión de Instalación 04. Pero el Portal Espacial no pudo sostenerse durante la explosión, y su cierre partió a la nave en dos, enviando al Inquisidor a la Tierra y dejando a John y Cortana en un lugar desconocido.

Perdido en Acción Editar sección Perdido en Acción

John y Cortana fueron anunciados muertos cuando no regresaron a la Tierra. La porción de la cabina de la Forward Unto Dawn, portando al Inquisidor, se estrelló en la Tierra y fué dejada allí como un monumento a todos ellos perdidos en la Defensa de la Humanidad. El número de identificación Spartan del Jefe, 117, fue marcado en el monumento, y debajo de su nombre estaba la insignia de un Oficial Menor Jefe Maestro de la Naval pegado

Lo que nadie sabe es que John y Cortana sobrevivieron a la explosión de Arca en lo que quedo de la porción de carga de la Down, pero casi no tenía poder y sin escotillas o un puente, no podía ser manejada adecuadamente. Cortana , aliviada de que John sobreviviera, le explicó esto, y que podia tomar años antes de que alguien descubriera su señal de auxilio. John se metió en un tubo de sueño criogénico, Cortana le dijó: "Te extrañaré." John le contestó: "Despiertame si me necesitas"

Después de una cantidad indefinida de tiempo, lo que quedo de la Dawn flotaba hacia un objeto desconocido, con luces planetarias de ciudades que formaban el simbolo de Marathon. El destino de John es actualmente desconocido, probablemente aún en sueño criogénico. Los restos posiblemente hallan sido insertados en o cerca de la Nebulosa Iris.

Se cree que John cayo en un planeta donde hay vida forerruner ya que la final se ve que el planeta tiene simbolos forerruner, en el cual harian la Mark VII (un rumor creado por la gente), habra un final basado en el videojuego Halo 4 como continuación del episodio Halo 3, para revelar por completo esta exitosa novela o talvez este en una nave de la UNSC del planeta reach ya que se le a visto en ese lugar

Visite:

Combates Memorables

El Jefe Maestro ha estado en varias batallas como:

  • Asalto a Eridanus Secundus, Noviembre 9, 2525 (Halo: La Caida de Reach)
  • Batalla de Chi Ceti, Noviembre 27, 2525 (Halo: La Caida de Reach)
  • Incursion en el Campamento Nueva Esperanza, Mayo 1, 2531 (Halo: Ghosts of Onyx)
  • La Batalla de Alpha Halo. (Halo: Combat Evolved)
  • Operación Primer Asalto. (Halo 2)
  • La Batalla de Nueva Mombasa. (Halo 2)
  • La Batalla de Delta Halo. (Halo 2)
  • La Segunda Batalla de la Tierra.(Halo 3)
  • La Batalla de Voi. (Halo 3)
  • La Batalla en el Arca. (Halo 3)


 

Su cara

Nunca ha sido revelado. Al final de Halo: Combat Evolved, se quita el casco, pero es bloqueado por el exterior del Longsword en el que esta. Se han creado modos especiales con el programa FRAPS, dejando que esa escena se vea, solo para revelar un casco debajo del otro. Al inicio de Halo 2, en el nivel The Heretic, o El Hereje, vuelve a salir su casco pero esta vez se lo esta poniendo y no se deja ver por su armadura. Durante Halo 3 Beta, varios jugadores crearon videos con una posible cara. Esto es un truco puesto por Bungie, y es el modelo de uno de los creadores. Nunca se creo algun modelo para John. Bungie dice que esto es para que el jugador se meta en el papel del Jefe Maestro. En el anuncio de Starry Night para Halo 3, se ve a dos niños, uno de ellos posiblemente John ya que es niño, y el otro posiblemente Kelly-087. Despues se levanta con armadura buscando su casco. Los fans dice que su cara se ve en el visor, pero son solo nubes y naves Covenant, segun dijo Bungie. Lo unico que se sabe de su cara es que cuando era niño tenia pelo castaño, ojos marrones, pecas y un pequeño espacio entre sus dientes frontales. pero recientemente bungie a lanzado unas maquetas tridimensionales de su cara y su cuerpo que se pueden ver en bungie.net. Aunque hay un truco de cámara done se puede observar la cara del Spartan dentro del casco se sabe que tiene un a cicatriz debajo de su ojo izquierdo se ve algo diabólico pero se dice que la cara es la de un empleado de bungie

TriviaEditar sección Trivia


  • El rango de John (Master Chief Petty Officer), es equivalente al rango Sargento Mayor en el cuerpo de  Marines de la UNSC.
  • John es llamado Sierra 117 en algunos niveles de Halo 3. En lenguage militar, Sierra se usa en lugar de "S", Sierra 117 → S-117 → Spartan 117.
  • John es miembro de las fuerzas navales, no del cuerpo de marines.
  • John es el primer personaje de un videojuego que será una obra de cera de Madame Tussauds.
  • A pesar de ser una maquina de matar, John a demostrado un gran respeto por la vida (lanza a un marine asustado a la capsula de escape en Halo: Combat Evolved, intenta reconfortar a los marines; después de destruir el primer Halo pregunta con tóno de preocupación sí hay otros sobrevivientes y parece sentirse culpable cuando Cortana le informa que parece que sólo quedan ellos).
  • John tiene 41 años cronológicos en los eventos del primer juego, pero, debido al tiempo que pasa congelado por sus viajes espaciales, su edad real no es conocida.
  • John ha ganado todas las medallas de la UNSC, menos el "Medallón de Prisionero de Guerra".
  • En Halo 3 los Élites y los Brutes se refieren a John como Demonio.
  • En varios de los niveles de Halo: Combat Evolved y Halo 3, el Jefe Maestro aparece con un rifle de asalto
  • En el juego Halo 2 el traje del Jefe Maestro es de color verde obscuro mientras que en Halo 3 su traje es de color verde claro.
  • En el juego de Halo Reach, en la misión donde disparas el cañon MAC, en una parte si mueves el stick derecho se puede ver al Jefe Maestro criogenizado en una cápsula.
  • Es uno de los dos supervivientes del Equipo Spartan Azul aparte de Linda-058.
  • La cara de john jamás fue revelada, solo se sabe que tenía pecas, pelo castaño, una separación en sus dientes frontales y una cicatriz atravesando su ojo izquierdo de manera vertical.

Datos curiosos

  • Su código 117 es una referencia bíblica a Apocalipsis 1:17.

"Cuando le vi, caí como muerto a sus pies. Y él puso su diestra sobre mí, diciéndome: No temas; yo soy el primero y el último;..."

  • En Halo: Reach, el jugador podrá "comprar" la voz del Jefe Maestro, para ser usada durante el modo Firefight. Otros personajes cuyas voces estarán disponibles son Cortana, el sargento Johnson, el sargento Pete Stacker (Un personaje recurrente en la trilogía original de Halo), y los miembros del equipo Noble.
  • En Halo 3, el juego no permite usar el tag "l-17" (L menor y un 17). El juego advierte que es de "uso reservado para la UNSC". Tampoco permite usar cualqier tag que termine en "00"(ej: Y-00 o A-00). el juego advierte que es de "uso reservado para la UNSC".
  • En los tres juegos de Halo (Los principales), el juego termina con el Jefe Maestro a bordo de una nave espacial: en Halo 1 a bordo de un interceptor C709 Longsword, cerca de las ruinas de la Instalación 04; en Halo 2 a bordo de la Dreadnought Forerunner del Profeta de la Verdad, en rumbo hacia la Tierra; y en Halo 3 en sueño criogénico a bordo de los restos de la Forward Unto Dawn, en algún punto no especificado del espacio, y en camino a un misterioso planeta.
  • Durante "Halo: The Flood" (Libro que explica más detallada y profundamente los eventos de la Instalación 04), el Jefe Maestro dice algunas frases que en el juego no aparecen. Incluso, en la Biblioteca, el Jefe Maestro encuentra un marine muerto, no infectado por el Flood (Esto solo se ve en el libro).
  • Al principio de Halo Combat Evolved el capitán Keyes le entrega a John una pistola M6D y las cargas las recoge de un marine SCDO muerto en el suelo(el marine solo aparece en la novela Halo The Flood).
  • El jefe maestro tiene más personalidad "humana" en la novela, presentando rasgos de miedo nerviosismo tristeza etc, y no es muy intrépido como nos muestran en el juego.
  • Curiosamente, durante los eventos de Halo 1, no habían uno sino DOS SPARTAN-II a bordo del Pillar of Autumn: Linda-058 y John-117. Linda-058 no aparece debido a que durante la Batalla de Reach, bajó de un Pelican y recibió una descarga de tiros de plasma, impactando uno en el casco y dejándola en coma. John-117 la colocó en una cápsula criogénica en el Pillar of Autumn; y durante la Batalla de la Instalación 04, la cápsula fue lanzada al espacio. Más tarde, el Jefe y Cortana recuperarían la cápsula (Con Linda-058 aún en sueño criogénico) y la mantendrían allí hasta que la dr. Hasley pudiera curarla de sus heridas.
  • En las cinemáticas de Halo: Combat Evolved, John tiene una relación tensa con los SCDO. La razón se explica en "Halo: The Fall of Reach". A bordo del UNSC Iriquois, el Jefe Maestro quitó algunas tuercas a un aparato del gimnasio de la nave, pero olvidó recolocarlos. Esto casi mata a un ODST, lo que desembocó en un altercado entre 5 SCDO (Conocidos por el publico como ODST grasias al juego HALO 3 ODST) y el SPARTAN. Desde entonces, su relación con las fuerzas de operaciones especiales de la UNSC es bastante Tensa, y esto también se puede demostrar en el video "The Babysitter" del DVD "Halo Legends", pues en él se muestra la tensión que tienen los ODST´s con los Spartans.
  • El Jefe Maestro siempre aparece con el rifle de asalto (excepto en la parte final cuando escapa de la destrucción del Pillar of Autumn.)
  • Al final de Halo 1, dentro del Longsword, John se quita el casco. Usando mods, se descubrió que debajo del casco que se retira, había el casco del modelo del Jefe, debido a que Bungie nunca creó un modelo del Jefe Maestro sin casco. Esto se revela en la edición legendaria de Halo 3.
  • Erróneamente, algunos sitios web dicen que el Jefe Maestro es el último SPARTAN vivo. Esto es incorrecto, porque aparte de Linda-058 (Que no volvería al servicio hasta la Primera Batalla de la Tierra), había un grupo de SPARTANS escondidos en algunas cuevas de Reach, el equipo SPARTAN Gris, el equipo SPARTAN Rojo y El Equipo Spartan Omega, a bordo de los restos del Spirit of Fire (Estos equipos siguen vivos en sueño criogénico, incluso después más de 20 años desde los eventos de Halo Wars, cuando ocurre la Batalla de la Instalación 04). Oficialmente, en la trilogía, John-117 es el único SPARTAN capaz de detener al Covenant, pero no es el único superviviente.
  • En la trilogía de Halo, la HUD del Master Chief siempre es azul, además de que en todos los juegos que el aparece, siempre lleva el rifle de asalto, excepto en Halo 2
  • En la beta de Halo 3, si se manipulaba la cámara correctamente, se podía ver bajo el casco del Jefe Maestro. Sin embargo, era solo una imagen de un empleado de Bungie.
  • El Jefe Maestro no sabe que Cortana fue creada usando un cerebro clonado de la dra. Hasley. Sin embargo, admite que la persona que murió para crear a Cortana (Las IA solo se pueden crear a costa de una vida humana) era un genio, y que Cortana suena más como una civil que como una miembro de las fuerzas armadas.
  • En el video "The Package" (El Paquete) del DVD de Halo Legends, cuando el Jefe Maestro rescata a la Doctora Halsey, el Jefe pregunta que si ha dormido bien y ella responde -No gracias a ti- En Halo: Combat Evolved el Jefe contesta esta misma frase, cuando Cortana le hace la misma pregunta; y también la doctora Halsey le dice -Nunca hagas promesas a una chica, si sabes que no podrás cumplirlas-, esta misma frase la menciona Cortana al final de Halo 2 en Suma Caridad cuando Master Chief se infiltra en la nave Forerunner con dirección a la Tierra y en Halo 3 cuando Johnson le pregunta donde esta Cortana.
  • En el libro "Halo: The Flood", se describe a un elite llamado Zuka ´Zamamee, el cual fue enviado para asesinar al Jefe Maestro, y relata también que éste muere en un elevador del Pillar of Autumn, pues en el nivel "Las Fauces" de Halo: Combat Evolved, en la parte que el jugador escapa de la explosión de los reactores de fusión de la nave, hay un elite con armadura negra acompañado de un par de Grunts, ese elite hipotéticamente hablando podría ser Zuka ´Zamamee, y al igual que otros personajes que aparecen en el libro también aparecen en el juego pero el jugador no lo sabe.
  • También en el mismo video "The Package" del DVD de "Halo Legends", el Jefe se enfrenta a un duelo de espadas de energía con Thel ´Vadam (futuro Inquisidor).
  • La nave que usan los Marines y en la que siempre viaja Jefe Maestro se llama Sierra 117 el mismo numero que el jefe maestro.
 
 
 
 
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